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谭群钊王俊博刘伟论道:需加紧向移动终端布局
时间:2011-07-29 17:29:06    来源:    浏览次数:    科技首页    我来说两句()

 

智冠科技总经理王俊博(腾讯科技摄)

 

  腾讯科技讯(雷建平)7月28日消息,随着近两年国内网游市场增长趋势放缓、网游行业慢慢向轻网游、移动互联网转变,MMO(大型多人在线)游戏已失去昔日辉煌。不过,腾讯科技专访多位网游行业大佬,对方均表示MMO游戏黄金期未过。


  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊认为,大型网游没有陷入衰退,反而有新增长。完美世界互动娱乐总裁竺琦更是指出,大型网游仍是中国游戏市场顶梁柱。巨人总裁刘伟认为,大型网游仍会受到玩家青睐。只是网游行业需反思,从高铁事故吸取教训。


  智冠科技总经理王俊博认为,移动终端未来会冲击网游企业客户群和对现有市场。网游企业应切入到更多移动终端和其他游戏类型中去。


  大型网游仍是中国游戏市场顶梁柱

  相关数据显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。目前,中国网络游戏市场正面临着很大创新危机,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了行业发展。艾瑞认为,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。


  从资本市场看,尽管电子商务和移动互联网市场火热,融资不断,但前两年火热的网游市场像是被遗忘,尽管不少企业仍在赚大钱,但鲜有企业再获得资本垂青,外界一度有观点认为MMO游戏黄金期已过。


  对此,包括盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、巨人总裁刘伟、完美世界互动娱乐总裁竺琦给予不同的解读。谭群钊认为,MMO游戏黄金期并未过去,实际上大型网游发展非常好,只是需要新的创新和推动。刘伟认为,大型网游仍有其他类型游戏不可取代的优势,大型网游随着研发实力的不断加强,还是会受到玩家的青睐。


  刘伟举例说,很多网友喜欢大型网游的操作感、爽快感,这些其它游戏无法取代。此外,一些大型精品游戏往往可以形成庞大的社区,玩家之间有很强黏着度和依赖性,这使得其生命周期比较长。竺琦观点与谭群钊刘伟类似,竺琦认为大型网游仍是中国游戏市场的顶梁柱,大型网游整个用户量增长速度放慢了,但仍在增长,而且玩家对大型网游的喜好不会轻易被改变。

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